De4räknesätten är ett enklare matematikprogram för Amigan.
Man kan öva på de fyra räknesätten var för sig, eller i blandad form. När man är klar med momenten som går på tid, får man en summering av sitt resultat.
Mycket mer spännande än så är det inte.
Efter att ha rotat lite i programmets binär upptäckte jag att upphovsmannen verkar vara en “S E Elfgren”. En inte helt otänkbar gissning är att det är gjort i Amiga Basic.
Detta program är lite speciellt, för jag fick själv se hur det tog form när det begav sig.
IT-Klockan utvecklades av min barndomsvän Björn Mellström, och idén kom nog i och med att uppringt
Internet började användas flitigt hemma hos upphovsmannen (till föräldrarnas förtret?).
För att få lite koll på “Internettiden” och ungefärliga kostnader föddes IT-Klockan. Skrivet i
Borland Delphi för Windows 95-miljö, så hade programmet koll på när Windows kopplade upp sig med
uppringning via modem.
Ganska snart gjorde Björn en stor omskrivning av IT-Klockan, där han delade upp den i huvudfönstret
som visar uppringda tiden, och ytterligare ett program: IT-Statistik. I statistikprogrammet kunde
man få ut alla möjliga snygga rapporter med kostnader och tider i prydliga grafer.
Stor möda lades på grafisk polish och att få programmet minnessnålt. Björn skrev t.om ett pluginsystem
och en mycket snygg installationswizard med självkomprimerande .exe-fil.
Den sista version av IT-Klockan kom år 1999. Vid det laget hade många redan börjat gå över
till någon form av fast Internet.
Jag minns ju inget specifikt.. förutom sista gången, när jag börjat på universitetet och lagt ner projektet.
Blev randomly uppringd en dag av nån som frågade om det var “Björn som gjort det där klock-programmet?”.
När jag sa “jaaaa?” så berättade han att han ringt upp alla med mitt namn i tur och ordning tills han hittade mig.
Han tyckte jag skulle fortsätta utveckla det för det var så bra. Jag fick tyvärr meddela att det
inte längre var ett alternativ (vilket han förstod), men jag tyckte det var rart ändå :)
Redan i den särskrivna1 titeln ser vi att vi har en riktig kvalitetstitel att vänta.
Henrik Borg och Elevdata i Malmö levererar här en charmig edutainment-titel för Amiga, med klar inspiration från Dungeon Master. Istället för vapen besegrar man sina fiender med kunskap och allmänbildning!
Spelaren navigerar sig fram i labyrintliknande grottor, och stöter allt som oftast på dörrar för att komma in i olika rum. För att öppna dörrarna måste man svara rätt på frågorna. Sedan är det en drake som vaktar slutet på varje nivå, och för att komma förbi den ska man svara tre rätt i rad.
Man kan skönja spelets ålder i frågor som t.ex att 90 000 är numret till SOS Alarm. Upphovsmannens förmodade rötter i Skåne visar sig i formuleringar som “där är”.
Programmet inkluderar en editor där man kan skriva egna frågor, eller smygkolla på facit.